1. add

该方法用来添加mark。

1.1. 参数说明:

名称 说明 类型 是否必填 示例
option 标签信息 object 见调用方法
callback 回调方法 function 见调用方法
返回值说明 类型 示例
无返回值 NULL NULL

1.2. 调用方式:

/**
* 该方法用来添加mark
*    @method add
*    @param [options] {Object}    构建mark的参数
*    @param [options.position] {Array}    mark图标的位置
*    @param [options.url] {String}    mark图标的地址
*    @param [options.id] {String}    mark图标的id    (默认随机生成)
*    @param [options.width] {Number}    mark图标宽度 (默认为图片像素宽度)
*    @param [options.height] {Number}    mark图标的高度    (默认为图片像素高度)
*    @param [options.scale] {Number}    mark图标的缩放比例 (默认为1)
*    @param [options.alwaysVisible] {Boolean}    mark图标的是否始终可见 (默认为
true)
*    @param [options.componentId]{string}    该mark关联的构件key
*    @param callback {function} 完成添加的回调函数 参数为所创建的mark的id
*/
调用方法:
var spriteMark = new BOS3D.SpriteMark(viewer3D);
var options = {
    id: "123",
    url: "./img/fire.png",
    scale: 2,
    useImageSize: true,
    alwaysVisible: true,
    position: [
        500,
        500,
        500
    ]
};
spriteMark.add(options, function (a) {
    alert(a);
});
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