1. add
该方法用来添加mark。
1.1. 参数说明:
名称 | 说明 | 类型 | 是否必填 | 示例 |
---|---|---|---|---|
option | 标签信息 | object | 是 | 见调用方法 |
callback | 回调方法 | function | 否 | 见调用方法 |
返回值说明 | 类型 | 示例 |
---|---|---|
无返回值 | NULL | NULL |
1.2. 调用方式:
/**
* 该方法用来添加mark
* @method add
* @param [options] {Object} 构建mark的参数
* @param [options.position] {Array} mark图标的位置
* @param [options.url] {String} mark图标的地址
* @param [options.id] {String} mark图标的id (默认随机生成)
* @param [options.width] {Number} mark图标宽度 (默认为图片像素宽度)
* @param [options.height] {Number} mark图标的高度 (默认为图片像素高度)
* @param [options.scale] {Number} mark图标的缩放比例 (默认为1)
* @param [options.alwaysVisible] {Boolean} mark图标的是否始终可见 (默认为
true)
* @param [options.componentId]{string} 该mark关联的构件key
* @param callback {function} 完成添加的回调函数 参数为所创建的mark的id
*/
调用方法:
var spriteMark = new BOS3D.SpriteMark(viewer3D);
var options = {
id: "123",
url: "./img/fire.png",
scale: 2,
useImageSize: true,
alwaysVisible: true,
position: [
500,
500,
500
]
};
spriteMark.add(options, function (a) {
alert(a);
});