1. updateSceneBoundingBox

更新场景包围盒,模型会遍历每个node,重新计算包围盒,外部构件管理器会重新计算node.boundingBox,有些外部构件如标签、火焰等可以直接修改position,因此要调用本方法手动更新。

1.1. 参数说明:

名称 说明 类型 是否必填 示例
无名称 NULL NULL NULL NULL
返回值说明 类型 示例
无返回值 NULL NULL

1.2. 调用方式:

/**
  * 更新场景包围盒,模型会遍历每个node,重新计算包围盒,外部构件管理器会重新计算node.boundingBox
  * 有些外部构件如标签、火焰等可以直接修改position,因此要调用本方法手动更新;
  */
viewer3D.updateSceneBoundingBox();
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