1. updateSceneBoundingBox
更新场景包围盒,模型会遍历每个node,重新计算包围盒,外部构件管理器会重新计算node.boundingBox,有些外部构件如标签、火焰等可以直接修改position,因此要调用本方法手动更新。
1.1. 参数说明:
名称 | 说明 | 类型 | 是否必填 | 示例 |
---|---|---|---|---|
无名称 | NULL | NULL | NULL | NULL |
返回值说明 | 类型 | 示例 |
---|---|---|
无返回值 | NULL | NULL |
1.2. 调用方式:
/**
* 更新场景包围盒,模型会遍历每个node,重新计算包围盒,外部构件管理器会重新计算node.boundingBox
* 有些外部构件如标签、火焰等可以直接修改position,因此要调用本方法手动更新;
*/
viewer3D.updateSceneBoundingBox();