1. getScreenCoordFromSceneCoord
获取场景坐标(三维)对应的屏幕坐标(二维)。
1.1. 参数说明:
名称 | 说明 | 类型 | 是否必填 | 示例 |
---|---|---|---|---|
coord | 三维空间坐标 | 数组Array或对象object | 是 | [1,2,3]或{x:1,y:2,z:3} |
callback | 回调函数 | 函数 function | 是 | function(){} |
返回值说明 | 类型 | 示例 |
---|---|---|
屏幕坐标 | 数组 Array | [100,200,1] |
1.2. 调用方式:
/**
* 获取场景坐标(三维)对应的屏幕坐标(二维)
* @method getScreenCoordFromSceneCoord
* @param {array/THREE.Vector3} coord 三维空间向量
* @return {Array} 屏幕坐标,第三个数值表示是否在相机后边,1表示是,0表示否
*/
viewer3D.getScreenCoordFromSceneCoord([1,2,3]);