1. rotateCamera

绕指定中心旋转相机。

1.1. 参数说明:

名称 说明 类型 是否必填 示例
rotationDelta 旋转的值 数组 Array或 THREE.Vector2对象 [100,100]或{x:100,y:100}
pivot 旋转的支点 数组 Array或 THREE.Vector3对象 [100,100,100]或{x:100,y:100,z:100}

1.2. 调用方式:

/**
*    旋转相机
*    @method rotateCamera
*    @param {THREE.Vector2|Array} rotationDelta - 旋转的值:屏幕坐标中的像素值
*   @param {THREE.Vector3|Array} pivot - 旋转的支点:三维空间向量,默认为场景中心点
*    @return {void}
*/
viewer3D.rotateCamera([10,0],[100,100,100]);
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