1. setComponentTransformSpaceToWorldSpace

设置变换空间为世界的,构件的坐标轴不会随构件一起变换 。

1.1. 调用方式:

/**
* 设置变换空间为世界的,构件的坐标轴不会随构件一起变换
*/ 
viewer3D.setComponentTransformSpaceToWorldSpace();
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