1. apply
为给定的对象添加事件调度器。
1.1. 参数说明:
名称 | 说明 | 类型 | 是否必填 | 示例 |
---|---|---|---|---|
object | 要添加事件调度器的对象 | 对象 object | 是 | {a:0,b:1} |
返回值说明 | 类型 | 示例 |
---|---|---|
无返回值 | NULL | NULL |
1.2. 调用方式:
/**
* 为给定的对象添加 事件调度器
* @function apply
* @param {object} object 要添加事件调度器的对象
*/
var object={a:0,b:1};
BOS3D.EventDispatcher.apply(object);