1. 类声明

表示一个具体的投影灯光对象,继承自 Object3DCollection

1.1. 参数

名称 说明 类型 是否必须 示例
options 一个有以下参数的对象 Object {}
options.viewer 场景初始化的 Viewer 对象 Viewer
options.intensity 投影颜色亮度 Number 1.0
options.enabledShadow 是否开启阴影 Boolean true
options.shadowBias 阴影的深度偏移值 Number 15
options.near 投影相机的近裁剪面 Number 100
options.map 需要投影的纹理对象,可以是普通纹理也可以是视频纹理 Texture 或 VideoTexture textureLoaderObject.load("../../../textures/aaa.jpg")
options.alphaMap 需要投影的透明贴图,可以是普通纹理也可以是视频纹理 Texture 或 VideoTexture textureLoaderObject.load("../../../textures/alphaMap.png")
options.target 投影看向的目标点坐标 Vector3 new THREE.Vector3(0, 0, 0)
options.fov 相机的张角 Number 45
options.aspect 相机的横纵比 Number 1.0
options.distance 相机的投影距离(远裁剪面) Number 1000
options.color 投影的混合颜色 Color new THREE.Color(0xffffff)

1.2. 实例

//创建一个投影灯光对象
let projectorLight = new BOS3D.ProjectorLight({
    //场景初始化的Viewer对象
    viewer: viewer3D,
    //需要投影的纹理对象,可以是普通纹理也可以是视频纹理
    map: BOS3D.textureLoaderObject.load("../../../textures/aaa.jpg"),
    //相机的透明贴图,可以是普通纹理也可以是视频纹理
    alphaMap: BOS3D.textureLoaderObject.load("../../../textures/alphaMap.png"),
    //投影看向的目标点坐标
    target: new THREE.Vector3(-12000, -5000, 0),
    //相机的张角
    fov: 45,
    //相机的横纵比
    aspect: 1.0,
    //相机的投影距离(远裁剪面)
    distance: 6700,
    //投影的混合颜色
    color: new THREE.Color(0xffffff),
    //投影颜色的亮度
    intensity: 1.0,
    //开启阴影遮挡
    enabledShadow: true,
    //阴影的偏移值
    shadowBias: 15
});

//将投影灯光对象添加到投影灯光集合下
viewer3D.add(projectorLight);
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