1. 外部构件转换器

位于:BOS3D.ExternalObjectConverter

外部构件:由外部添加进来的模型、构件、mesh等,统称为外部构件,区别于场景中模型的构件;

节点(node):外部构件添加到场景后,视为场景里的一个节点,由viewer生成并持有,每个节点都有唯一标识,由本模块负责生成,所有在场景中的操作(如变换)都是根据这个节点标识进行的

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