1. getView
获取当前投影相机的时间参数
1.1. 方法说明:
无
1.2. 调用方式:
//创建投影对象
let projectorLight = new BOS3D.ProjectorLight({
viewer: viewer3D,
//需要投影的纹理
map: texture,
//alpha贴图
alphaMap: BOS3D.textureLoaderObject.load(
"../../../textures/alphaMap.png"
)
})
//将投影灯光对象添加到投影灯光集合下
viewer3D.add(projectorLight);
/**
* 获取当前投影相机的视角参数
* @return {Object}
* */
let view = projectorLight2.getView();
console.log(view)//打印当前的相机参数