1. createSphereColorOverrideHeatmap

创建球空间颜色覆盖类型的热力图。 这种实现方式要在shader中处理,会消耗一定性能,受GPU限制,最多支持150个热力源,不建议大模型使用。 只允许创建一个该类型的热力图,重复创建会覆盖之前的。

1.1. 参数说明:

名称 说明 类型 是否必填 默认值
opt heatMap config object Y false
opt.data 热力图数据,每个点的辐射半径默认是1000 object Y false
opt.data.min 最低热源的热力 number Y false
opt.data.max 最高热源的热力 number Y false
opt.data.data 热源点数据 Array.object Y false
opt.data.data[].point 热源坐标,包含x、y、z object Y false
opt.data.data[].value 热源的热力值 number Y false
opt.data.data[].radius 热源的辐射半径 number N false
返回值说明 类型 示例
创建结果。一定包含code。如果成功则包含id,否则包含错误信息 object

1.2. 调用方式:

NULL

1.3. Demo示例:

示例名称 示例地址
球空间颜色覆盖热力图 去体验
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