1. createSphereColorOverrideHeatmap
创建球空间颜色覆盖类型的热力图。
这种实现方式要在shader中处理,会消耗一定性能,受GPU限制,最多支持150个热力源,不建议大模型使用。
只允许创建一个该类型的热力图,重复创建会覆盖之前的。
1.1. 参数说明:
名称 |
说明 |
类型 |
是否必填 |
默认值 |
opt |
heatMap config |
object |
Y |
false |
opt.data |
热力图数据,每个点的辐射半径默认是1000 |
object |
Y |
false |
opt.data.min |
最低热源的热力 |
number |
Y |
false |
opt.data.max |
最高热源的热力 |
number |
Y |
false |
opt.data.data |
热源点数据 |
Array.object |
Y |
false |
opt.data.data[].point |
热源坐标,包含x、y、z |
object |
Y |
false |
opt.data.data[].value |
热源的热力值 |
number |
Y |
false |
opt.data.data[].radius |
热源的辐射半径 |
number |
N |
false |
返回值说明 |
类型 |
示例 |
创建结果。一定包含code。如果成功则包含id,否则包含错误信息 |
object |
无 |
1.2. 调用方式:
NULL
1.3. Demo示例: