1. resetComponentMatrix

重置构件的矩阵到模型加载的初始状态。

1.1. 参数说明:

名称 说明 类型 是否必填 示例
key 构件key 字符串 string M123456_123456
needUpdateSceneBBox 是否需要更新场景包围盒 布尔值 Boolean true

1.2. 返回值说明:

返回值说明 类型 示例
是否成功 boolean true

1.3. 调用方式:

/**
 * 重置构件的矩阵到模型加载的初始状态
 * @function resetComponentMatrix
 * @param {String} key 构件key
 * @param {Boolean} needUpdateSceneBBox 是否需要更新场景包围盒
 */
var matrix = viewer3D.resetComponentMatrix("M123456_123456", true);
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