1. 电子围栏效果配置类

位于:BOS3D.Plugins.Animation.WallEffectConfig

1.1. 实例化

var config = new BOS3D.Plugins.WallEffectConfig();

1.2. 属性

1.2.1. stretch

/**
 * 是否对图像进行拉伸。为true时按照围墙大小对图片进行拉伸,填充整个围墙。否则保留图像长宽比,沿水平方向时,对图片高度进行适配;沿垂直方向时,对图片长度进行适配。默认为false
 * @property {Boolean}  stretch
 */

1.2.2. repeat

/**
 * 是否对图像进行重复。沿路径水平方向时,对图片高度进行适配,水平方向重复图像;沿垂直方向时,对图片长度进行适配,竖直方向重复图片。默认为true
 * @property {Boolean}  repeat
 */

1.2.3. color

/**
 * 颜色
 * @property {BOS3D.Color}  color
 */

1.2.4. direction

/**
 * 电子围墙效果的动画方向
 * @property {Object}  direction
 * @property {String}  direction.type 枚举值为"Vertical"、"Horizontal",前者表示沿着path路径方向,后者表示沿着竖直方向
 * @property {Boolean}  direction.reverse 默认为false,表示沿着路径正方向或竖直向上
 */

1.2.5. viewer

/**
 * Viewer对象
 * @property {Object}  viewer
 */

1.2.6. duration

/**
 * 动画循环时间,单位为毫秒
 * @property {Number} duration
 */

1.2.7. height

/**
 * 高度,单位与场景设置单位一致
 * @property {Number}  height
 */

1.2.8. material

/**
 * 材质对象
 * @property {Plugins.Material}  material
 */

1.2.9. path

/**
 * 路径
 * @property {Array}  path
 */

2. 电子围栏效果类

位于:BOS3D.Plugins.Animation.WallEffect

2.1. 实例化

let materialConfig = new BOS3D.Plugins.MaterialConfig();
materialConfig.src = "./img/围栏@3x.png";
materialConfig.viewer = viewer3D;
materialConfig.callback = function (texture, mat) {
    // 构造电子围墙效果配置项
    let wallEffectConfig = new BOS3D.Plugins.Animation.WallEffectConfig();
    // 配置Viewer对象、方向、持续时间、路径、高度
    wallEffectConfig.viewer = viewer3D;
    wallEffectConfig.direction = {
        type: "Vertical", // 运动方式为沿着路径的切线方向
        reverse: false, // 运动方向默认为逆时针
    };
    wallEffectConfig.material = mat;
    wallEffectConfig.duration = 2000;
    wallEffectConfig.blendingRatio = 1;
    wallEffectConfig.height = 6000;
    wallEffectConfig.stretch = true;
    wallEffectConfig.path = path;
    // 电子围墙颜色
    wallEffectConfig.color = new BOS3D.Color(33, 167, 229, 0.6);
    // 构造电子围墙扫描效果对象
    wallEffect = new BOS3D.Plugins.Animation.WallEffect(wallEffectConfig);
};
let material = new BOS3D.Plugins.Material(materialConfig);

2.2. 属性

2.3. 方法

2.3.1. destroy

销毁电子围墙效果对象

名称 说明 类型 是否必须 示例
null null null null
返回值说明 类型 示例
null null

调用方式:

/**
 * 销毁电子围墙效果对象
 * @function destroy
 * @return {void}
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.destroy();

2.3.2. update

更新参数配置

名称 说明 类型 是否必须 示例
null null null null
返回值说明 类型 示例
null null

调用方式:

/**
 * 更新参数配置
 * @function update
 * @return {void}
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.update();

2.3.3. hide

隐藏电子围墙效果对象

名称 说明 类型 是否必须 示例
null null null null
返回值说明 类型 示例
null null

调用方式:

/**
 * 隐藏电子围墙效果对象
 * @function hide
 * @return {void}
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.hide();

2.3.4. show

显示电子围墙效果对象

名称 说明 类型 是否必须 示例
null null null null
返回值说明 类型 示例
null null

调用方式:

/**
 * 显示电子围墙效果对象
 * @function show
 * @return {void}
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.show();

2.3.5. setStretch

是否对图像进行拉伸

名称 说明 类型 是否必须 示例
isEnabled 是否对图像进行拉伸以适应电子围墙大小 Boolean true
返回值说明 类型 示例
null null

调用方式:

/**
 * 是否对图像进行拉伸
 * @function setStretch
 * @param {Boolean} isEnabled 是否对图像进行拉伸以适应电子围墙大小。
 * @return {void}
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.setStretch(true);

2.3.6. setRepeat

是否对图像进行重复

名称 说明 类型 是否必须 示例
isEnabled 是否对图像进行重复 Boolean true
返回值说明 类型 示例
null null

调用方式:

/**
 * 是否对图像进行重复
 * @function setRepeat
 * @param {Boolean} isEnabled 是否对图像进行重复。
 * @return {void}
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.setRepeat(true);

2.3.7. getColor

获取电子围墙效果的颜色

返回值说明 类型 示例
颜色 颜色对象 BOS3D.Color {r:1,g:1,b:1,a:1}

调用方式:

/**
 * 获取电子围墙效果的颜色
 * @function  getColor
 * @return {Color} 颜色
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.getColor();

2.3.8. setColor

设置电子围墙效果颜色

名称 说明 类型 是否必须 示例
color 颜色值 颜色对象 BOS3D.Color new BOS3D.Color("#00ff00")
返回值说明 类型 示例
null null

调用方式:

/**
 * 设置电子围墙效果颜色
 * @function setColor
 * @param {BOS3D.Color} color 颜色
 * @return {void}
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.setColor(new BOS3D.Color("#00ff00"));

2.3.9. getBlendingRatio

获取电子围墙效果的颜色融合程度

返回值说明 类型 示例
电子围墙效果的颜色融合程度,取值范围为[0,1] 数值 Number 0.5

调用方式:

/**
 * 获取电子围墙效果的颜色融合程度
 * @function  getBlendingRatio
 * @return {Number} 波纹系数
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.getBlendingRatio();

2.3.10. setBlendingRatio

设置电子围墙效果的颜色融合程度

名称 说明 类型 是否必须 示例
blendingRatio 电子围墙效果的颜色融合程度 数值 Number 1
返回值说明 类型 示例
null null

调用方式:

/**
 * 设置电子围墙效果的颜色融合程度
 * @function setBlendingRatio
 * @param {Number} blendingRatio 电子围墙效果的颜色融合程度
 * @return {void}
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.setBlendingRatio(0.5);

2.3.11. getDirection

获取电子围墙效果的动画方向

返回值说明 类型 示例
电子围墙效果的动画方向 对象 Object {type: "Vertical",reverse: false }

调用方式:

/**
 * 获取电子围墙效果的动画方向
 * @function  getDirection
 * @return {Number} 波纹系数
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.getDirection();

2.3.12. setDirection

设置电子围墙效果的动画方向

名称 说明 类型 是否必须 示例
direction 电子围墙效果的动画方向 Object {type: "Vertical",reverse: false }
direction.type 类型 String "Horizontal"
direction.reverse 反向 Boolean false
返回值说明 类型 示例
null null

调用方式:

/**
 * 设置电子围墙效果的动画方向
 * @function setDirection
 * @param {Object} direction 电子围墙效果的动画方向
 * @param {String} direction.type 枚举值为"Horizontal"、"Vertical",前者表示沿着path路径方向,后者表示沿着竖直方向
 * @param {Boolean} direction.reverse 默认为false,表示沿着路径正方向或竖直向上
 * @return {void}
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.setDirection({
    type: "Vertical",
    reverse: false,
});

2.3.13. getDuration

获取电子围墙效果的动画循环时间

返回值说明 类型 示例
电子围墙效果的动画循环时间,单位为毫秒 数值 Number 0.5

调用方式:

/**
 * 获取电子围墙效果的动画循环时间
 * @function  getDuration
 * @return {Number} 电子围墙效果的动画循环时间,单位为毫秒
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.getDuration();

2.3.14. setDuration

设置电子围墙效果的动画循环时间

名称 说明 类型 是否必须 示例
duration 电子围墙效果的动画循环时间 数值 Number 1
返回值说明 类型 示例
null null

调用方式:

/**
 * 设置电子围墙效果的动画循环时间
 * @function setDuration
 * @param {Number} duration 电子围墙效果的动画循环时间,单位为毫秒
 * @return {void}
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.setDuration(5);

2.3.15. getHeight

获取电子围墙效果的高度

返回值说明 类型 示例
电子围墙的高度,单位与场景设置单位一致 数值 Number 5

调用方式:

/**
 * 获取电子围墙效果的高度
 * @function  getHeight
 * @return {Number} 电子围墙的高度,单位与场景设置单位一致
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.getHeight();

2.3.16. setHeight

设置电子围墙效果的高度

名称 说明 类型 是否必须 示例
height 电子围墙效果的高度 数值 Number 1
返回值说明 类型 示例
null null

调用方式:

/**
 * 设置电子围墙效果的高度
 * @function setHeight
 * @param {Number} height 电子围墙效果的高度
 * @return {void}
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.setHeight(5);

2.3.17. getMaterial

获取电子围墙效果的材质对象

返回值说明 类型 示例
电子围墙效果的材质 BOS3D.Plugins.Material

调用方式:

/**
 * 获取电子围墙效果的材质对象
 * @function  getMaterial
 * @return {Plugins.Material} 电子围墙效果的材质
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.getMaterial();

2.3.18. setMaterial

设置电子围墙效果的材质对象

名称 说明 类型 是否必须 示例
material 电子围墙效果的材质对象 Plugins.Material BOS3D.Plugins.Material
返回值说明 类型 示例
null null

调用方式:

/**
 * 设置电子围墙效果的材质对象
 * @function setMaterial
 * @param {Plugins.Material} material 电子围墙效果的材质对象
 * @return {void}
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.setMaterial(new BOS3D.Plugins.Material());

2.3.19. getPath

获取电子围墙效果的路径

返回值说明 类型 示例
电子围墙效果的路径 Array [{x:1,y:1,z:1},{x:2,y:1,z:1}]

调用方式:

/**
 * 获取电子围墙效果的路径
 * @function  getPath
 * @return {Array} 电子围墙效果的路径
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.getPath();

2.3.20. setPath

设置电子围墙效果的路径

名称 说明 类型 是否必须 示例
path 电子围墙效果的路径 Array [{x:1,y:1,z:1},{x:2,y:1,z:1}]或[[1,1,1],[2,1,1]]
返回值说明 类型 示例
null null

调用方式:

/**
 * 设置电子围墙效果的路径
 * @function setPath
 * @param {Array} path 电子围墙效果的路径
 * @return {void}
 */
var wall = new BOS3D.Plugins.WallEffect(config);
wall.setPath([
    {
        x: 1,
        y: 1,
        z: 1,
    },
    {
        x: 2,
        y: 1,
        z: 1,
    },
]);
版权所有@盈嘉互联(北京)科技有限公司 京ICP备15051988号-9 Copyright © 2022 all right reserved,powered by Gitbook该文件修订时间: 2022-06-27 15:28:07

results matching ""

    No results matching ""