1. 标签聚合

1.1. 属性

1.1.1. this.originTags

用户添加的自定义标签列表

1.1.2. this.aggrTags

聚合标签列表

1.1.3. this.isRender

是否渲染

1.1.4. this.aggrDistance

聚合标签的默认聚合距离

1.2. 方法

1.2.1. addTag

用来添加用户自定义标签

名称 说明 类型 是否必须 示例
html 用户自定义的div string 见调用方法
position 标签的三维坐标 Vector3 见调用方法
const t = new TagContainer(viewer3D);

/**
 * 该方法用来增加一个 tag 标签
 * @method addTag
 * @param html {String}  表示标签的dom内容和外观,可以自定义tag标签的内容和外观
 * @param position {Vector3}  表示tag 标签的位置
 * @return {object} 返回刚添加的标签信息
 */
t.addTag(`<div style="background: ${randomColor()}">盈嘉${1}</div>`, new BOS3D.THREE.Vector3(100, 100, 100))

1.2.2. update

更新tag容器内所有的tag标签的属性

// 实例化
const t = new TagContainer(viewer3D);

/** 
 * 更新tag容器内所有的tag标签的属性
 * @method update
 */
t.update();

1.2.3. resetDistance

重设标签聚合的距离阈值,超过这个距离,标签就聚合;

如果不传值,则默认使用0.05来重置距离阈值

名称 说明 类型 是否必须 示例
distance 用户自定义距离阈值 Number 见调用方法
// 实例化
const t = new TagContainer(viewer3D);

/** 
 * 重设标签聚合的距离阈值
 * @method resetDistance
 */
t.resetDistance(0.1);

1.2.4. render

渲染方法,更新后需要调用

// 实例化
const t = new TagContainer(viewer3D);

t.render();

1.2.5. addEventListener

聚合标签添加点击事件和hover事件的回调

// 实例化
const t = new TagContainer(viewer3D);

// 添加聚合标签点击事件回调
t.addEventListener(BOS3D.EVENTS.ON_AGGREGATE_ONCLICK, data => console.log(data, "点击事件"))

// 添加聚合标签hover事件回调
t.addEventListener(BOS3D.EVENTS.ON_AGGREGATE_HOVER, data => console.log(data, "hover事件"))
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